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안녕하세요 치지직 수호자 뿌지직 입니다. 미리 예고해 드린것처럼 많은 치지직 파트너 스트리머들이 콘텐츠 제작 지원을 받을 수 있도록 다양한 아이디어를 통한 소스를 제공해 드리는 그 첫번째, 게임 대회 기획입니다.
오늘은 <PUBG : 배틀그라운드>를 통한 게임 대회 기획을 진행해 보려고 합니다. 많은 스트리머, 플랫폼, 공식 경기까지 대회를 진행하고 있습니다. 그리고 스트리머들의 대회를 흥하게 했던 장본인 <우왁굳>님의 트위치 랜스대 <랜덤 스트리머 대전>을 기억하시나요? 자낳대, 멸망전, 개인 대회까지의 시초를 낳게 한 개인 스트리머가 기획한 당시 흥행했던 사설 대회 였습니다. (https://www.youtube.com/watch?v=vvqOYQBtfKs&list=PLaI6O3WfeZLPRLS9GDky9pjgTXZwazQIW)
배틀그라운드는 출시도 오래되고 다양한 대회가 진행된 만큼, 기존의 생존 서바이벌 및 이벤트 등의 대회가 엄청 많이 진해 되었습니다. 따라서 해당 게임을 통한 기획은 당선되기 어렵고, 가장 가까운 일정에 자낳대가 계획되어 있는것 만큼 지금 지원하면 안되는 소스입니다. 추후 자낳대의 열기가 식을 때 즈음하여 진행하시는 것을 권장 드립니다.
먼저 자낳대는 어떤 형태로 기획이 되었는지 알아봅시다.
2024 자낳대 : 배틀그라운드
(https://www.enchantenter.team/jnd/pubg)
일정 : 2024. 02. 08 (목요일) 19:00시 - 팀 추첨 방송
대회 : 2024. 02. 17 (토요일) 19:00시 - 매치데이 방송
총 상금 2천만 원의 규모에 맞게 유명한 스트리머들이 대거 참가하였습니다. 물론 해설진 역시 유명한 분들로 섭외되었으며, 여기서 콘텐츠 제작 기획에 대한 내용을 참고 하시면 됩니다.
본선 경기 총 상금은 2천 만원으로 종합 우승 팀에게 1천 만원, 라운드 치킨 당 200만원 씩 총 5회 1천 만원입니다. 기획 의도는 스트리머 콘텐츠 제작 지원의 방향과는 조금 다르지만, 일반적으로 대회에 대한 기획을 할 경우 위와 같이 준비한다는 것을 알 수 있습니다.
콘텐츠 기획
1. 게임 일정
2. 해설진
3. 플레이어
4. 추첨방식
5. 대회방식 (게임 룰, 점수 산정)
6. 경품 및 상금
기대 성과
1. 주최사에 대한 인지도 향상 (포트폴리오 증가, 사업 확대에 도움)
2. 후원사 및 인플루언서의 관계 개선 (네이버, 스트리머)
3. 광고 및 마케팅에 의한 수익 기대 (클라이언트 및 콘텐츠 수주)
4. 크리에이터 섭외 시 인지도 향상에 따른 다양하고 수월한 진행
배틀그라운드라는 게임 대회를 통한 <인챈트:자낳대>의 기획과 성과에 대해 개인적인 견해를 보셨습니다.
해당 업체는 개인적인 자비와 네이버의 후원을 통해 대회를 진행하게 될 것입니다. 거기에 따른 제작비와 네이버 측의 후원 즉, 계약금은 알 수가 없지만, 게임 전문 방송과 MCN을 겸업하는 인챈트 사의 경우 손해볼 일은 하지 않을 것입니다. (만일 수익이 없는 상황일 경우라면 회사의 가치를 키우기 위한 투자금을 소비하여 기획을 할 수도 있습니다.)
위 예시를 통하여 이제 파트너 스트리머인 여러분이 기획을 하실 차례입니다. 본인이 어느정도 인지도와 친분이 있는 스트리머가 있다면 보다 수월하게 진행이 가능할 것이고, 없다면 본인의 포지션부터 확실히 정하고 시작하셔야 합니다. 본인의 시청자가 평균 1천 명 넘게 유지된다는 것을 가정하고 진행하도록 하겠습니다. (또 PC환경이 중요합니다. 송출용 PC 별도 사용 및 고성능이 아닐경우 터집니다. 원컴일 경우 불가능)
뿌지직과 함께 기획하는 배틀그라운드 대회 콘텐츠
<포지션 정하기>
1. 경기에 참여하여 플레이어로 활동, 해설 및 중계를 별도로 운영한다.
2. 본인이 직접 해설 및 중계로 참여하여 모든 상황을 주도한다.
심사 기준을 보면 기획 70% + 성과 30% 에서 보통 대부분 기획을 먼저 중요하게 생각하시는데, 성과를 먼저 정해놓고 거기에 맞게 기획을 짜는 것이 수월합니다. 스트리머 개인에게 기대 성과는 시청자 상승이 메인이지만, 치지직에서 원하는 성과는 시청률과 시청자 유입이 함께 증가하는 것과 치지직이라는 플랫폼이 대외적으로 홍보될 수 있는 방향이라면 +@ 로 가산점이 부여될 확률이 높습니다.
<기대 성과>
1. 플랫폼 여부와 관계없이 <배틀그라운드>를 좋아하는 유저들의 유입 증가
2. 기존 서바이벌 위주의 대회와는 다른 이벤트성 대회의 가능성 시사
3. 배틀그라운드 방송인들의 새로운 플랫폼 시장 개척
4. 메이저 게임의 주요 채널 확보로 인한 가능성 시사
(배그의 경우 현재 A사 독점 수준으로 방송인 및 플랫폼 경쟁 없이 우위가 기울어진 상태이며, 이 상황을 반전할 계기를 갖게 된다면 다른 메이저 게임들도 비슷한 콘텐츠 진행으로 시청률 및 시청자를 증가시킬 수 있음. 예 : 스타크래프트, 롤)
네이버 치지직에서 자사 플랫폼을 통한 홍보 창출의 이점을 메인으로, 어떤 콘텐츠와 시장의 케파를 확보할 수 있는지에 대한 말 그대로 기대 성과를 우선 설정한 뒤 거기에 맞는 콘텐츠를 기획해 보도록 합시다.
<콘텐츠 기획>
1. 이벤트성 대회를 메인으로 게임 본연의 서바이벌 요소를 라운드 1회 추가하여 본질을 훼손하지 않는다.
2. 총 4라운드 진행으로 2시간 내외에 대회가 종료될 수 있게 스피디한 템포로 진행.
3. 이벤트 대회임을 알 수 있도록 에피타이저 1경기 후 실력 라운드(서바이벌 요소)는 2번 째 라운드에 진행, 지루해지지 않게 후반으로 라운드가 진행 될수록 흥미가 올라가는 라운드를 제공한다.
4. 팀 구성은 3인 1팀으로, 팀장은 스트리머 + 2명의 시청자와 함께 총 20팀, 최대 60명의 팀 구성을 이룬다. (팀원은 스트리머여도 상관 없으며, 후보선수 +1명 까지 사전 명단을 제출할 수 있다.)
- 제 1경기 - 정글 숲 사냥꾼
- 맵 : 사녹
- 살상무기는 석궁만 스폰된다.
- 방어구는 모두 1렙 탬만 스폰된다.
- 보급, 탈 것은 스폰 되지 않는다.
- 힐템은 붕대와 드링크만 떨어진다.
- 제 2경기 - 무조건 서바이벌
- 맵 : 에란겔
- 경쟁전 방식과 동일하게 진행 (실력 라운드)
- 보급, 비밀의 방은 스폰 되지 않는다.
- 라운드 별 자기장 타이밍 -10% 로 빠른 경기 운영
- 제 3경기 - 포화속으로
- 맵 : 태이고
- 살상무기는 판처파우스트, 박격포, 수류탄 만 스폰된다.
- 보급, 비밀의 방은 스폰 되지 않는다.
- 차량 이용이 가능하다.
- 제 4경기 - 스나이퍼 레전드
- 맵 : 미라마
- 살상무기는 SR 저격총 4종 만 스폰된다.
- 배율은 오로지 8배율만 스폰된다.
- 보급은 스폰 되지 않는다.
- 차량 이용이 가능하다.
<라운드 포인트>
1등 | 2등 | 3등 | 4등 | 5등 | + | 킬당 |
5점 | 3점 | 2점 | 1점 | 1점 | 1점 |
<총상금 : 1000만원>
최종 점수 1등 팀 : 500만원
최종 점수 2등 팀 : 200만원
최종 점수 3등 팀 : 100만원
최종 점수 4, 5등 팀 : 50만원
최종 점수 6~10등 팀 : 10만원
최종 MVP팀 : 50만원
위 처럼 배틀그라운드 게임을 대회로 진행하여 기획 할 경우 흔히 볼 수 있는 실력 게임보다는 차별화를 둘 수 있도록 이벤트 위주의 콘텐츠를 기획 해 봤습니다. 전 인원을 스트리머로 채우기가 어렵기 때문에, 실력있는 시청자를 팀원으로 실력 라운드도 치킨을 노릴 수 있는 기회가 될 듯 합니다.
다음 콘텐츠 기획은 게임 이외의 소스로 준비해 보도록 하겠습니다. 구독과 댓글은 뿌지직puzzk 에게 힘이 됩니다.
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